<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gamedo.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игрушки</title>
		<link>https://gamedo.hutt.live/</link>
		<description>Игрушки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Dec 2020 05:00:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Лучший эксклюзив 2020 года на Playstation - 13 Sentinels: Aegis Rim</title>
			<link>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Одно из самых больших западных игровых изданий Polygon назвала лучший эксклюзив платформ Playstation в 2020 году. И это не The Last Of Us Part 2, и не Ghost Of Tsushima. И даже не Demon&#039;s Souls и уж подавно не Человек Паук с Майлзом Моралезом в главной роли. Это японская научно-фантастическая тактика о мехах против кайдзю от Vanillaware и изданная Atlus под названием 13 Sentinels: Aegis Rim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается со вполне обычной для японской культуры сюжетной завязки. На дворе 1985 год, Земля атакована инопланетными кайдзю и отпор захватчикам могут дать лишь обычные японские школьники, пилотирующие гигантских роботов. С первого взгляда кажется, что такой сюжет мы все уже видели не один раз в огромном количестве манги и аниме, но не стоит торопиться с выводами. 13 Sentinels: Aegis Rim является неким любовным письмом к научной фантастике XX века с огромным количеством отсылок на многие произведения. Любители Sci-Fi найдут в игре и пришельцев, и путешествия во времени, и параллельные миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goha.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вам и Тарковский, и аниме Хидэаки Анно. Игра с начала напоминает &amp;quot;Очень странные дела&amp;quot;, потом превращается в &amp;quot;Инопланетянина&amp;quot; Спилберга с отголосками к Терминатору и переходу к &amp;quot;Матрице&amp;quot;. Я смирился с разными жанрами, игра как папье-маше была буквально склеена из разных стилей. Повествование настолько сложно с точки зрения технических наук, что к нему долго придется привыкать, имея на руках локализацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polygon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие игры проходит в 1984 и 1945 годах,а также 2025, 2065 и 2105 годах, а сама структура повествования разбита на три части, где есть путешествия во времени.&amp;#160; Геймплейно 13 Sentinels: Aegis Rim можно разделить на две части. Первая - это красивая визуальная новелла с тринадцатью историями - в игре 13 героев, развивающимися параллельно, а вторая - это тактическая стратегия. И если с новеллой все более-менее уже понятно, то вот на тактическом режиме стоит остановиться подробнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное, что нам будет интересно, боевая система и, собственно мехи, которые делятся по классификации на 4 поколения, каждый из них подходит под конкретные тактические задачи. Второе и третье поколения огромных роботов предназначены для ведения боя на расстоянии, прекрасно справляясь с ордами слабых противников, первое - для ближнего боя с огромным ближним дамагом и запасом прочности. Ну и четвертое - поколенние саппортов, усиливающих своих мехов и ослабляющее вражеских кайдзю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо многогранного и сложного развития мехов также развиваться будут и пилоты - с каждым боем растет спецнавык, часто пассивный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Боевой режим тоже обладает уникальным и приятным стилем. Локации представлены в виде трехмерной карты города, а Стражи и кайдзю являются лишь схематическими фигурками. Благодаря такому необычному подходу, все происходящее на экране воспринимается так, словно ты находишься в штабе командования и следишь за ситуацией на поле боя благодаря тактической проекции. Я часто ставил игру на паузу во время боя, принимал позу Гэндо Икари и пытался понять, как мне поступить в тот или иной момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goha.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У 13 Sentinels есть одна объединяющая, тематически последовательная всеобъемлющая сюжетная линия - подростки спасают Японию от гигантских монстров, - но у каждого персонажа есть своя арка и соответствующий жанр. Есть путешествующий во времени киллер, приятный инопланетянин, нуждающийся в друге, голос в роботе, ставящий под сомнение само наше существование, искусственный интеллект, который хочет быть человеком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bor)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 05:00:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Ребята, подскажите где можно скачать хорошие сборки КС, из защитой от рекламы? Только что&amp;#160; был выбор сборок, а не одна или две!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bor)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 04:57:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем видеокарты и системы охлаждения к ним + FAQ</title>
			<link>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;ATI (AMD) и nVidia разрабатывают видеопроцессоры (GPU), стандарты (референс) видеокарт на их основе и драйвера (за исключением мобильных видеокарт), а так же задают номинальные частоты GPU и памяти видеокарт. Партнеры, собирающие все комплектующие (GPU, печатную плату, память, систему охлаждения) в готовый продукт и продающие его обязаны следовать как минимум этим стандартам или же улучшать\расширять их. Стандартную систему охлаждения можно заменить на более дорогую и эффективную. После этого можно повысить номинальные частоты (заводской разгон). Для гарантии стабильности разогнанных моделей печатная плата может быть модифицирована с целью улучшения подсистемы питания и т.д. Таким образом, референс - это стандарт, заданый ATI(AMD) или nVidia, без каких либо изменений (кроме наклейки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какому производителю отдать предпочтение при выборе видеокарты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если речь идет о референсных моделей, то их разница заключается в&lt;br /&gt;- лицеприятности наклейки на видеокарте;&lt;br /&gt;- комплекте поставки (в основном это касается наличии игр в комплекте);&lt;br /&gt;- теоретически разница может заключаться в качестве монтажа системы охлаждения на печатную плату, но массовых проблем с этим у какого-то конкретного производителя не наблюдалось.&lt;br /&gt;Таким образом, референсные модели видеокарт ASUS дороже аналогичных от других производителей вовсе не потому, что чем-то лучше - по характеристикам и возможностям они одинаковы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bor)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 04:56:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bor)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 04:47:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamedo.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
